超かぐや姫!猿でもわかる筈!疑問解説&考察
【最終更新4/4】⚠️ネタバレを含みます!
超かぐや姫は流れに身を任せて観ても楽しめる作品ですが、ふと作品を思い返した時に「あの部分、どういう事だったんだろう?」「矛盾してない?」と思ったことありませんか?
長文考察は有識者様達が他でやってくださっているので、今回誰でも理解出来るように極力わかりやすくQ&A方式で書き改め記事にしました。かぐや道は奥が深いのです!
Q①.同一人物であるかぐやとヤチヨが、
同じ時間軸に存在している理由は?

A.分身体だから、別個体の扱い!
※正確には″思念体″ですが、以下わかりやすさ重視にしてます
同一人物が同じ時間軸に存在するとタイムパラドックスが発生する・身体は別だけど脳自体は共有している…的な設定はよく見ますが、本作は本当にかぐやが2人いる形です。…あれ?だとすると…
Q②.2人は同一人物なのに、
雰囲気や性格が違うのは何故?

A.卒業ライブ後 月に帰還されていた頃に
・バックアップしておいた魂が″かぐや″で、
・地球で8000年経験を重ねた魂が″ヤチヨ″だから
┈┈┈以下、もっと気になる方用┈┈┈
▼かぐやとヤチヨ、分岐点に至るまでの経緯
1.月に帰還した後共鳴し、地球に戻る決意をする
2.筍型ロケット『もと光る竹』を造る際に、人手不足解消・想定外のアクシデントに備えてかぐやは分身体(バックアップ)を用意しておいた
→この際に増やした魂が後のかぐや(彩葉と3ヶ月間を過ごした記憶がある状態)となります
3.月を出発するも、不慮の事故で隕石に衝突…
身体を失い、更に8000年分のラグが発生する
4.魂をウミウシ(後のFUSHI)に受肉し、ネットが発達するまでこの姿で共生する(後のヤチヨ)
5.本来の到着予定日。分身体のかぐやが地球に到着。電柱からヤチヨが導いて物語がスタート!!
※本編では割合しており、小説の文面から汲んだ私の見解です
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
⚠️テイルズオブジアビスをやってる方なら、ルーク(主人公・記憶がない複製体)とアッシュ(裏主人公・記憶を維持したオリジナル体)の関係が近くてわかりやすいと思います。
Q.③.「犬DOGE」と「FUSHI」は何者?

A.②と同じく、魂は同一のキャラクター。
→月に連れて帰った育成ゲームが犬DOGEで、
→地球で8000年の経験を重ねたのがFUSHI
筍が保管されていたマンションの一室にいたウミウシこそが、現実におけるFUSHIです。
ヤチヨの居場所を探す際にFUSHIが現実世界に現れて彩葉を案内する場面があります。このせいでFUSHIが現実世界でも行動できる様に思われがちですが、小説版ではスマコンのAR(拡張現実)機能についても触れており、この一連の場面はARを活かして案内をしていると想定されます。VR(仮想空間:今作のツクヨミ)とはまた別機能なんですね。や、ややこしい…!
Q④.結局ヤチヨは何回ループを繰り返してるの?

A. 紛らわしいけど、多分1周(8000年の1回)のみ
ヤチヨが話した「輪廻」という単語。某魔法少女のせいで彼女が無限ループしている様な概念が刷り込まれがちですが、彩葉が魂の器を作るべく工学の道を選んだため、負の輪廻に入りかけたルートを2周目突入前に断ち切っています。つまり…?↓
Q⑤.ヤチヨが彩葉と再会した時点で
すぐに自身がかぐやだと告白しなかった理由は?

A.彩葉に真相を話したところで、ヤチヨは定められた輪廻から逃れられないと諦めていたから。
ヤチヨは彩葉が真相に辿り着いて尚「忘れてもいいし、FUSHIなら(記憶改変も)出来る」と話しており、卒業ライブの戦闘でも月人を追い返す際にヤチヨは一切抵抗・応戦していません。このことから、8000年の辛い経験を経て抗えない運命もあるのだと悟ってしまっていたのでしょう…。
心身共に病んでいた彩葉に「Remember」は無事届けられたし、100点中50点!つまり序盤の彩葉と同じく「普通のエンドで結構です!」な結末を、昔ハッピーエンドを望んでいたかぐや(ヤチヨ)自身が自らが選択してしまっていたんですね…
Q⑥.彩葉が卒業ライブに向けて新曲「Reply」を作ったのに、かぐやの帰郷後に改めて作ったのも「Reply」では…?再度作り直したの??
A.2番を作った。かぐやが月に帰った時点(彩葉が無気力になっている場面の辺り)では、1番までしか完成していない未完成曲だった為。
1番の歌詞は彩葉がかぐや視点で表現した歌詞なのに対して、
2番は彩葉自身がかぐやへの想いを綴った歌詞になっています
※のちのラジオ情報によると父親への返歌を兼ねている様です
Q⑦.地球に逃げたかぐやを月人達がすぐに連れ戻しに来なかったのは?何故あのタイミングで??

A.無理矢理にでも呼び戻せたが、かぐやに″地球にずっと居たい″という、月人達には不都合な感情が芽生えてしまった為にやむを得ず強行手段を行った。
初見では月人=無敵・無粋な敵キャラみたいな印象になりがちですが、かぐやは彼らにとって長の様な存在。彼らは彼らなりに彼女を気遣って「長期休暇を与えた」と表現すべきでしょうか。
Q⑧.かぐやのブレスレットは結局なんだったの?

A.監視装置。
コラボライブの際「彩葉と結婚(=永住)したい」という言葉にブレスレットが反応します。これはQ⑦の回答にも繋がる事ですが、現実で例えるなら
「社長、これだけ休んでまだ休暇延長すんの!? ご自身の立場を考えてよ!😰」…って感じです
・原典では月に帰りたくないと願った故に赫夜姫は強制送還。月人はこの″事務的な結末(=トゥルーエンド)″を望んでいます。今作の翁(彩葉)とかぐやが選んだ道、これこそメインテーマの″EX-otogibanashi(=ハッピーエンド)″な訳ですね。
Q⑨.復活ライブの状況は?

A.本編ラストでも触れてますが、技術が進歩しており現実&仮想空間の複合ライブが行われている
他のライブシーンが全てツクヨミ内で行われているため勘違いしがちですが、最後の復活ライブは現実世界で行われています(3人のきららジャンプは特にわかりやすいですが、現実パートの作画で描かれている)
ちなみに本編ラストシーンに映るかぐやと彩葉のツーショット写真、ヤチヨが写っていません。これは今まで大衆の為の笑顔を失わせないようにキャラを演じてきた、ヤチヨの本心の姿(かぐや)だから写る必要なかったのかな…?と思ったり。
Q⑩.「ray」のMVに映るタケノコの″掘ったor埋めた論争″をよく見るけど、正解はあるの?
A.未だ明確な結論は出ていません
『完全に視聴者に委ねている』かと。
(双方の意見が知りたい方は長くなるので各々漁って下さい…)
これは超かぐや姫!の物語の大筋が静岡県富士市の伝承になぞられているのが発端で、原典の方の帝が不老不死の薬を富士山に捨てた事から(不老不死よりも、寿命のある人生を選んだ輝夜姫)後者を推す方が圧倒的に多いです。
私個人の意見だと、この結論の出ない″匂わせ″を残しておくことで討論の余地が生まれたり、続編が出せる事になった際には前作からの伏線として繋げられるので、商業的な意味合いでわざと意味深な描写を残したんじゃないかなぁと考えています。我々は運営の手のひらの上で泳がされているのだ…
ーーーー大体小説版で解決する疑問ーーーー
Q.ブラックオニキスに勝てたのはご都合?
A.彼らは元々が有名ライバーなので、伸び代(新規ファンの獲得数)が少なかったから。
Q.『もと光る竹』をどうやって維持したの?
A.彩葉と再会する八千年間にも協力者がいます
ここもアニメ版では意味深な描写だけ映して省略されていますが、小説版で補完されています。
その中でも通称「ワインニキ」はFUSHI(ヤチヨ)にとっても大きな影響を与えるのですが…詳しくは小説版↓をば。
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▼本編以外で参考にしたもの(必修科目)
……そんな訳である程度自分の中で疑問への結論に目処が付いたので、私的に殴り書きでまとめてたメモ帳を読みやすくして公開しました。なんか自分の中だけで納得して破棄するの勿体ない気がしたので…という蛇足〜🐍
あ、後緑文字はだいぶ個人的見解が入ってる部分になります。解釈違いだったらスイマセン!!
ポケモンZA ストーリー等 感想
本当はTwitterで書きたかったけど文字数オーバー
でも熱があるうちに書き留めて置きたかったので…
▼ストーリー
最後のアニポケを彷彿とさせる熱い展開の印象が残りがちだが、
全体として見れば「良し悪し…」と言った感じ。
確かに消化不良で終わったXYのモヤモヤ感を12年越しに拭ってくれてはいるのだけど…
看板であるジガルデ、必要あった???
XYの主要キャラ、少な過ぎない???
まず、物語全体を通して少しずつタイトルの意味を理解していくものかと思いきや、Aランクになった後に本作の本筋を駆け足で詰め込み過ぎてる悪い印象が残った。
ラスボスもアルセウスの様にジガルデかと思いきや最早ポケモンですらなく、これポケモンゲームでやる意味ある…?と疑問しか浮かばない。
最後が訳分からん動く花とバトルって何!?!?
Vランク→Fランクの繰り上がりもテンポ重視する人なら印象良いかもだけど、ならアルファベット26段階制である意味無くない???
物語もちゃんと楽しみたい身としては1回のバトルゾーンでチケット制限を無くして(1度に2〜3段階UPしても良いから)手順を踏んで上げたかったな…
一方、それらをチャラにする位キャラ同士のやり取りやモブの台詞にはポケモン本編で1番笑わせてもらった気がします笑
中盤以降はツッコミどころ満載のぶっ飛んだ展開が続いて飽きないのも好印象
…良い面をちゃんと掘り下げないで申し訳ないけども!
▼キャラクター
今回は個々というより親子・兄弟・師弟・奴隷?・同志と2組1対な繋がりのある構成でしたね…メインテーマが「絆」だからでしょうか?
少し残念なのは前作パルデアキャラの二番煎じみたいな主要キャラがいたことかな
カナリィとナンジャモは勿論(ある意味真逆だけど)、ムクはカガリ、今回の私の一押しピュール君ですら即グルーシャやボタンを連想してしまった
開発陣も当然わかってるだろうから、もう少しこの手のキャラ登場は間を空けてもよかった様な…
タウニーちゃん(ガイくん)は世間では割と酷評で驚いたけど、そんなに酷かったかなぁ?確かに疎い自分でもカラスバ・ユカリさん絡みは割と(えっ…?)な言動が多かったけども。
▼ポケモン
新ポケモンは一切なし、残念。
タイレーツとジジーロンはカロス以降のポケモンなのに謎の抜擢。他の実装がXYのカロス図鑑登録ポケモンなんだからDLC以降でもよかった様な…
ジガルデ・セルも「Z」であり箱庭である今作であるからこそ集めたかったなぁ…(無関係のUSUMであんな苦行をやる必要あったか???)
▼対戦
″LA″の時の「結局、赤緑の頃に戻った古風ターン制バトルじゃん!💢」感が無くなって好印象!
むしろ「これがトレーナー達が本来やりたかったポケモンバトル」のあるべき姿に相当近づいた感じ
具体的に言えば燃費の良い小技が活きたり、地形を活かした戦い(…がランクマッチでは出来ないのが残念)がアニメさながらに体感できる為、歴代作品より没入感を感じました
とりあえずここまで。
…追記は…人知れず行うかも(それよか1秒でも早くエンディング後の展開進めたい…時間足りない…)
ぼっちでも大丈夫!目指せソロでソフト図鑑完成
【1/28最終更新 ちょいちょい追記していくかも…】
なんと 3年半振りのブログ更新です
元々誰も取り上げないようなポケモンのやり込み要素やTwitterで語り切れない情報の為に作ったブログ。大半は攻略サイトや動画で済んじゃう事ばかりですからね…
そして今回久しぶりの更新の理由は…
先月突然発表された色違いメロエッタ入手方法!
突然過ぎて参りました。条件も厳しい!
前置きはさておき、通信できる友達がいなくてソフト図鑑完成なんか無理だと諦めてるそこの貴方!出来ます!ソースは私自身!!

どうだ!コレでも完全ぼっちプレイヤーだぞ!
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今回普通に捕まえれるポケモンまで1匹1匹解説したらキリがないので、その辺は各々に任せるとして…
今回は特に入手難易度の高い(ソロプレイヤー的に)ポケモンをピックアップして解説していきます。ではまずは…
▼パルデア図鑑(ポケモンSV)
完成特典:色違いメロエッタ
現環境なので生息地を見ながら埋めれば特に問題ない。強いて言えばウガツホムラやテツノイワオ?
GTSで珍しいオシャボや暁ガチグマを出すのも良き。
▼ガラル図鑑(ポケモン剣盾)
完成特典:色違いケルディオ
過去作から引っ張ってくれば図鑑自体は埋まってしまうので、手を抜いてた方は多いと思います。ヨロイ図鑑とカンムリ図鑑は特に。えぇ、当然私もです。
バージョン限定(盾のアーケン↔️剣のプロトーガ等)はGTSでも良い取引材料として使えるので、何匹か余分に捕まえておいて、面倒な天候限定ポケモンを狙っていくと効率よく埋められました。
・ポリゴン2&ポリゴンZ
ポリゴン自体はヨロイ道場にいるハイドくんから貰えますが、進化には通信進化が必要。要:友達…😢
LAに移動すればアイテムでソロでも進化可能。
GTSで狙う事も出来ますが、簡単に捕まえられるSV産の個体が弊害になるので非推奨です。
但し…
剣盾時代に無料配布された個体を受け取っている方なら、この2匹で難無く登録できます。「ふしぎなおくりもの」の履歴を確認してみましょう
当時しっかりプレイしていたご褒美だね!

▼ヒスイ図鑑(ポケモンLA)
完成特典:色違いラブトロス
レジェンズ系はタマゴが産めない仕様なので自力で捕獲を頑張りましょう。
逆にソロプレイヤーにとっては通信進化も必要ない環境なので、ぼっちでも努力だけで埋める事が可能です。
・ポリゴン2とポリゴンZ
またこいつらです。
「時空のゆがみ」でランダム出現するものの、面倒。
GTSで交渉してもよいのですが、剣盾やSV産も引っかかるので自分の足を使った方が早いです。
▼シンオウ図鑑(BDSP)
完成特典:色違いマナフィ
150匹と数は少ないものの、 BDSPをろくにやっていない方は多いと思うので恐らく一番手間がかかる。
更にバージョン限定や徘徊・なつき進化など手間がかかるポケモンが結構います。
・ディアルガとパルキア
片バージョン買い直し→バッジ7つまで進める。
面倒くさいならGTSガチャで祈る!
GTSを駆使する場合、他ソフトでは出現しないLv47〜50でレベルを絞ると多少マシになります。
・エムリット
追いかけっこには捕獲要員を育てる・輸送する必要が出てくるため、こちらもGTSで狙うのが楽。
私はユクシーやアグノムを順繰りして確保しました。
・ミロカロス
きれいなウロコが″何故か″通信進化な為、ソロプレイヤーでは自力で美しさを上げる必要あり。
きのみ収集→栽培→育成→ポフィン作りとソロで出来なくもないですが、手間が過ぎる…
じゃあGTSに頼ろう!と思っても流れてくるのは剣盾やSVの野生産が邪魔をしてきます。それでも手間を省きたいなら野生で出ない「低レベル産」で絞りましょう。私は面倒事嫌いなのでそれで確保しました。
個人的に、ソフト図鑑最難関です🤮
・ハピナス ミミロップ カビゴン ルカリオ クロバット
なつき進化組。
鬼門じゃないけど、これがまた面倒臭い。
最も時間をかけずに埋めるなら、
①シンオウで捕獲・孵化
②経験アメが充実してるロムに移動
③安らぎの鈴を持たせてレベリング
④進化したらHOMEに戻す
が最善策かなぁ と。
・ゴローニャ カイリキー ゲンガー (ハガネール)
例によって通信進化組(ダブルスロットが使えたらなぁ)
ヒスイでつながりのヒモを使うのもありですが、根気強くGTSで粘っても良いかと。
ちなみにハガネールは野生で出現します。
・ミカルゲ
LAで捕まえて、シンオウに輸送→孵化。ヨシ!!
▼カントー図鑑(ポケモンLPLE)
完成特典:色違いメルタン
数こそ少ないので殿堂入り〜ハナダの洞窟(ミュウツーと化石ポケモンが狙える為)までしっかり進めていれば、さほど問題がないと思いきや…
・フーディン カイリキー ゴローニャ ゲンガー
またも立ちはだかる通信進化組。
通信進化できる環境がないなら、LAで「繋がりの紐」計7つ分のFPを稼いで進化させる必要があります。
GO勢なら輸送→Switchで進化させる→GOパークで捕獲する…という手段もありかと思いましたが、
試したところ進化後もGO産になってしまったので、この手順では登録されません。
GTSでピカブイタグに絞って、同志さんを募るのも一考。
・・・と私が特に大変だったのはこの辺りですかね
とにかくどのソフト図鑑でも、通信進化はハードルが高過ぎる。友達が欲しい…
【ポケモンGO】ジム防衛(ジム置き)で地味におすすめしたいポケモン10選!!
ソロプレイが大半のポケモンGOにおいて、
実は団結力(人格も?)が問われるのが「ジム防衛」。
我々無課金勢にとっては唯一ポケコインを入手する方法なので、人によっては死活問題です!💸

…しかし置くポケモンによっては
「そんなの置いたら格闘一貫で即狙われるわ👎」 とか
「ま〜たコイツ、雑魚ばかり置きやがって💢」とか、
近住民から思われたり、長く守りたいのに中々長持ちするジムが完成しない事も多々ある訳で…😥
そこで今回の記事は、どのサイト様でも取り上げているハピナスを始めとした一線級防衛ポケモン…
…を取り上げても仕方ないので、
・防衛力があり倒すのが意外と面倒
・交代を強いて時間(+ストレス)をかけられる
・メジャーなタイプから抜群を突かれにくい
・格闘に耐性があり、且つ迎撃も出来る
…辺りに重点を置いた、個人的に厄介だと思った防衛おすすめポケモンに注目していきます!
防衛に置いたら自身に出来る事は限られてますし、ジム攻撃してくる相手に負荷(ストレス)をかけて、1秒でも長く守ってやりましょう!!
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▼バルジーナ(あく・ひこう)

意表性:★☆☆☆☆
やる気の持続度:★★★★☆
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GBL同様、実は防衛や持続性も優秀なバルジーナは、定番高CPノーマル勢後方への配置がオススメ!
攻撃力こそ低いですが、疲弊した格闘枠に飛行技でトドメを刺せるので、迎撃率も高かったりします。
▼デスカーン(ゴースト)

意表性:★★★★☆
やる気の持続度:★★★★☆
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格闘から交換を促せる耐性にも関わらず、耐久が低いゴースト勢…の中で、地味に輝く硬派な存在⚰️
意外にも通常・ゲージの2段構えでエスパー技を覚えることが出来る、正に格闘ストッパー!
▼ヌメルゴン(ドラゴン)

意表性:★★★★☆
やる気の持続度:★★☆☆☆
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柔らかい見た目に反して倒すのに時間がかかる系の筆頭。実は地味に格闘に弱点を突かれない一般ポケモンではNO.1の耐久指数!!
つまり脳死で交代せずに向かって来た相手へ強いストレスを与えます。耐久が低い他のドラゴンと違って、氷タイプの4倍ダメージを受けないのも高評価です。
▼カバルドン(じめん)

意表性:★★☆☆☆
やる気の持続度:★★★☆☆
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地味に3牙(炎・雷・氷)を所持。体力が高め且つ迎撃が上手く、突っ走ってきたルカリオに炎牙をあてがって倒す等、技の多彩さを活かせば(配置順によっても)意外とストレスを与える存在になり得ます。
▼ガラルヤドラン&ガラルマタドガス(毒・超&妖・毒)


意表性:★★☆☆☆
やる気の持続度:★★★★☆
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対格闘の二重耐性&フェアリーストッパー☠️
新ポケのせいか、GOだけプレイしている方にはタイプ自体があまり認知されてない(?)ので、交代せず突っ張って来た闘・妖へのストレス稼ぎに最適!
但しマタドガスはタイプが優秀なだけで迎撃は出来ず、Gヤドランは防御が低め。あくまで格闘以外へ交代を強いる程度の役割なのはご愛嬌。

意表性:★★★★☆
やる気の持続度:★★★☆☆
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数いる単エスパーの中でも個人的にグッと来た子。
…と言うのも強ワザ「あまえる(妖)」が使えるので元々有利な格闘対策は勿論、エスパー対策で出てきた悪タイプにも返り討ちが可能な意表性が◎👍
▼ミノマダム【ゴミのミノ】

意表性:★★★☆☆
やる気の持続度:★★★★★
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突然ですが!彼女は何タイプでしょうか⁉️
正解は優秀な多耐性を持つ「むし・はがね」なのですが、一瞬迷いませんでしたか…?
前述の通りタイプ不明のアドバンテージは防衛で地味に大事な要素で、配置順によっては凄く機能してくれます。
更に意表を付く「ねんりき」持ちで格闘対策も万全!
▼ツボツボ(いわ・むし)

意表性:★★★★★
やる気の持続度:★★★★★
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擬似ソーナンスといえばわかり易いかな?
見た目の印象で「秒で倒せるわwラッキー!!」とか勘違いしてくれたら、コチラの思うツボ。極端に防御だけが高いので倒すのに結構時間がかかります。
この特性を利用してレイド開始前に始まりがちな小競り合いの時間稼ぎや、人が滅多に立ち入らないジムの長時間防衛に一役買う存在になる訳です。
またジム経験値を与えないという微細なメリットも。
▼メタモン(対面した相手による)

意表性:★★★★☆
やる気の持続度:★★★★★
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攻撃側のポケモンに変身する個性を持つポケモン。
この仕様を知らない相手に対して、ジム攻撃の定番ルカリオ(自身も格闘に弱い)を返り討ちにする等、配置順によっては相手の動きを逆手に取った迎撃が可能!
個体値のみ自身のものが反映されるので、置く場合はなるべく高個体を使いたいところ🤔
〜他のおすすめ候補〜
・ブリガロン(くさ・かくとう)
地味に耐久指数が高く、なんとモジャンボ以上!
またジム攻撃の際に態々炎や飛行タイプを選出する可能性の低さを考慮すれば期待値は高いです。防衛界隈ではハードプラント習得で再注目されるかも?
・ナゲキ(かくとう)
地味硬②。海外限定でしたがイベントで解禁。
弱点の突かれ難さと、倒すのに意外と時間を喰う意表度が◎。ノーマルを処理する「格闘」…を抑えるエスパーを処理する「悪」…の流れで配置出来たら理想かな?
…とりあえず、以上!
かなり真剣に厳選したつもりですが、メジャーな子以外でこの子意外と硬い…って子がいたら是非!!
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▼余談
「この並びにすれば時間を稼げる」みたいな特集や動画も見かけますが、6人全員が配置順まで熟知してる可能性が0に等しく、全くもって現実的ではないと思うんですよね…
雑にそこら辺で捕まえた子を置く位なら、彼らを採用した方が真剣に防衛している同チームの仲間からも喜ばれると思いますよ。
そして最後に、
CPが高い=ジム防衛力が高い…
訳ではないので 気安い配置させるなよ!
4倍弱点持ちを脳死で置くんじゃぁない!!💢
格闘や妖を使わないパーティで雑にジム攻撃する方なんてまずいないので、ノーマルのついでに処理されてしまうただのカモだぞあの子達は!
極端な話、初手ハピナスも餌食だと思ってます。
だって攻める立場になった時、1番手は皆様も当然格闘タイプ使いますよね?だったら初手配置はパーティを選ばせる時間を与える、ゴーストタイプで良くないですか…??って話せばキリがないですけど。
⚠️ちょいちょい加筆するかも?(8/15実装分迄)
【ポケマス】無課金攻略② おすすめバディーズ呼出券・引換券
【⚠️最終更新 8/19】
今回もポケモンマスターズの無課金・良くて微課金勢に向けての記事なので、懐に余裕のある課金勢の価値観とは恐らく程遠く、その類の方にはあまり参考にはならないと思います。
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▼バディーズ引換券
ヴィラやイベント報酬で貰えるアイテムです

初期実装のガチャキャラが無償で手に入る利便性からついつい手を出しがちですが、
個人的には「貯めておくべき」かと思います
…というのもこのシステムが実装されて約1年が経過する為、そろそろ昨年度実装された有能キャラ達が追加される可能性が高いからです!
具体的にはハルカ・グラジオ・リーリエ・ネズ等。
彼らが無償で手に入る可能性があるとしたら、今更恒常キャラに課金するのは馬鹿らしく無いですか?
但し仮に対象キャラが追加された場合、欲しいキャラの倍率も高くなり、初期に実装され今でも第一線で使用されている強キャラ(コトネ・ユウキ・トウヤ等)が引き難くなるデメリットも。
…今貯めておく事が一概に良いとは言い切れないか…💦
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▼バディーズ呼出券
一方、バトルポイントと交換して貰える方ですね
基本「出し惜しみせず即交換」で良いと思います。
いずれも課金勢なら特別必要ないキャラ達であり、戦力不足な無課金勢への救済処置に近い意味合いが大きいから。…って事で以下、
〜無課金的 BP交換優先度!!〜
❶マツバ&ムウマージ
擬似リーフ&イーブイに近い性能を持ち、
無限キズぐすり・高確率怯み・技ゲージ消費が低コスト・おまけに混乱とヒーラー以外の仕事もバッチリこなします。
チャンピオンバトルでの速攻編成適正、技回復率が高くヴィラ適正もあり汎用性の高さも魅力。
同じ配布のフウロ&スワンナ1組だけでは今一歩足りなかった、2枠目ヒーラー役として最適です
数少ない物理バッファーの1人。
優先度はマツバ並。トウヤ(3凸)が数少ない物理バフ役なので、未所持ならコチラを優先といった具合。
エリートモード適正もある他、タンク役が他タイプの選択肢からしか無かった「エレキフィールド統一パ⚡️」で真価を発揮!
❸エリカ&モンジャラ
チャンピオンバトルのエリートモードで確実に1500Pを稼ぐ手段の1つ「毒殺編成」で大活躍します
活躍の場こそピンポイント気味ですが、束縛持ちでマジコスリーフ未所持でも使える点は魅力的かな?
❹カリン&ブラッキー
無課金では希少な悪タイプアタッカー
…なのですがEX化が出来ず、BSBもありきたりで総合ダメージは今ひとつ。優先度は低め。
❺ヒガナ&ボーマンダ
全バディーズで唯一「へんかガード」が使える個性があるものの、現状役に立つ場面がほぼ皆無なので優先度は最下位で。
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▼バディーズ呼出券S
ルスワールの様に運営様のきまぐれで急にキャラを追加してくる可能性を考慮しないなら「即交換しても問題ない」のですが、主に自分の手持ち状況に影響されると思います。EX化も出来ないので結局こちらも「弱い部分を補う」意味合いが強いです。
入手自体が大変なので一概に言い切れませんが、
・主人公&コバルオン を選ぶ場合、
「かくとうタイプ(コルニ・ミツル・サイトウ)」をよく使うかが選ぶポイントになるかと。格闘はサポートがスモモ程度しかいないため唯一無二の役割を持ち、恐らく一番需要はあります。
・主人公&レジロック を選ぶ場合、
「砂パ(シロナ・ライチ・ククイ・アセロラ)」のサポート役に適している…にはいるのですが、そもそも砂パを必要とする機会がほぼ無い為使う機会は0かと…😥
・ルスワール&エンテイ を選ぶ場合、
当然「ほのおタイプ(レッド・ダンデ・マジコスN)」
…なのですが、EX化も持たずBSB解放の為に希少な青飴を割くコスパの悪さが目立つ彼女。
使用感としてはカキ等と組ませて「2枠目のサポート枠(晴れパを使わない、長期戦用の炎パ)」を任せるのが活きるかな?と。
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⚠️元々8月実装キャラや2周年バディーズについて書いた記事でしたが、中旬公開の情報で需要が大きく変わった為ブログの記事を変更しました。🙇♂️
【アニポケ】新無印がつまらない理由を勝手に考察記事
世間も薄々と気付き始めたのか、段々と見切りを付ける方が増えている…だけならまだしも、
火種すら増えてきている印象の最近の「アニポケ」。

懐古勢でBW時代も耐え忍んで観ていた私も例に漏れず、新無印が始まり2ヶ月位の段階で既に違和感は感じていました。
ただ僅か1年で批難するのもどうかと思い、Twitterではちょくちょく愚痴りつつも淡い期待を込めて見守っていたのですが…
放送開始から約1年半、
毎週虚無の表情😞で観ている自分がいました。
「あ、感情が乗らないまま終わるやつだ…」と。

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誤解を招きそうです故 先に書いておくと、
決して嫌いなキャラがいるからとか、
癇に障る回があるとかでは無いんです。
ゴウ・コハルも(扱い方以外は)良いと思うし、
SM編の様に非難轟々な回があった訳でもない。
・・・そう、
「シンプルに つまらない」んです。😰

では何故、新無印に面白味を感じないのか?
細かい理由は多々あれど 大きな理由は…
「アニポケでやる必要、無くない?」
「アニポケなのに、そこに触れないの?」
って要素が多いのだ🤔
これは旧ブログ、近年では映画感想↓でも
https://kusamoti.hatenablog.com/entry/2018/07/13/232316
https://kusamoti.hatenablog.com/entry/2019/11/03/183007
前々から散々指摘している事なんですけど…。
やっぱりアニポケなら本編に倣って、
サトシには地に足を着いて歩いて欲しいし
試行錯誤したジム戦を観たいし
せっかくの新キャラも出して欲しいし
誰を仲間(旅パ)にするとか
声優はだれだ!?とか想像したり話し合う事が、
アニポケの醍醐味じゃないですか!?
新しさ・挑戦・差別化する事に目が眩み、
サンムーンで一旦箸休めしたにも関わらず、
過去作の集大成の気概も感じるのに、
私達が求めているアニポケから離れてしまっている事に、スタッフさん達は気付いてないんじゃ無いのでは…?という気がしてならないのです。🥶

――――――――――
また世間の声で聞く問題はゴウ君の乱捕について。
テンポ重視の「ポケモンGO」だからこそ「プレイヤーとしては快感」の要素ですけど、友情ゲットでもない「弱らせずにただ投げるだけ」の雑な捕まえ方を毎週アニメとして観ていても、あまり気持ちの良いものではありません。
つまり我々がゲームやGOで作業の様にやっている事だとしても、ポケモンへの愛情を重視する「アニポケ」で観たくはない光景だという気がします。

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▼世の流行にも背いている?
ポケモンというか、アニメの観点でも1つ。
最近で言えば進撃やシンエヴァの様な「刺激」や「討論」出来る「濃い味」の作品に評価が集まる時代に、
無難に「薄味」を選んでしまっているんですよね。
内容が薄いだけなら「鬼滅」や「ゆるキャン」にも充て嵌りますが、あちらやSM編は蓋を開ければちゃんと作画や内容で勝負していますし…。
勿論、子供向けアニメに何言ってんだ?って意見もわかりますが、大多数のポケモン世代は最早大人であり、今や大人が楽しむコンテンツの一角。
スタッフもその辺を割り切ってるなら、最初からサトシを引退させ先輩キャラにするなり、過去キャラを出す必要性もない筈ですからね…
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・歴代シリーズの様な光る個性がないとか
・サトシが主人公である必要性とか
・剣盾要素が皆無とか
・ポケモンに関心無い謎人選ゲストとか
・見どころなのに急ぎ足ムゲンダイナ編とか
・ギャグ回の質が酷いとか
・ヒロインにイーブイ持たせとけ理論とか
・キャラの扱い方があっさりし過ぎだとか、
〜語りたい事を全部引っ張り出すと更に長くなるので、とりあえずこの辺まで。

ただまぁ新しいOP映像を観た感じ、
・ガラルで旅する路線に変更する可能性が高いので、今後のアニポケにも期待…したいです…😒(期待薄)(遠い目)(イマサラタウン)
【ポケマス】技レベルを上げるべき? 恒常キャラ優先度を解説!
【⚠️最終更新 2021年3月】
「選べるBサーチ」や「天井」した際に どの恒常キャラを選ぶべきか迷ったことはありませんか?

「天井直前でお目当てを引いちゃったけど、
勿体ないから最後まで引くかな…」とか、
「選べるBサーチ引きたいけど、
結局何選べば損しないの…?」 とか。
〜〜〜そんな方に刺されば光栄かなぁと。
しかし所持しているキャラクターや凸数には当然 個人差がある訳で……。
そこで今回は各々の所持状況・技レベルを踏まえて(個人的に)優先したいキャラクターを紹介していきたいと思います!
勿論上級国民で課金を躊躇わない方とか、
「〇〇一筋なんで、実用性とか関係ないぜ!」
「好きなキャラ1人引けたらそれで満足…」
なんて方の参考にはならないのでご注意を。
戦力的な観点が強いです。
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▼既に技レベルが②のキャラ
(技レベル②→③で真価を発揮するキャラ)
未所持・技レベル①の場合は深追いせず、今後のすり抜けなんかで偶然②になった際に狙うのが堅実。
・ユウキ&キモリ🌲
→主力技「リーフストーム」の命中が安定化。
他に晴れパ運用が可能になる等、シンプルながら欠点を補えるBSBが解放出来る様になります。
「素早さ上昇分威力上昇」は相方に任せたいところ
・コトネ&チコリータ☀️
→技レベル②止まりでは普通クラスの特殊受け程度しか役割を持てません。…が、③にする事で希少な晴れパ起動要員と化すのが特徴です。
ただし相方となるマジコスレッドやユウキが②止まりであると真価を発揮出来ないので、晴れパを愛用していないのであれば優先度は他よりやや劣ります
・ナツメ&フーディン🦊
→リフレクターに「素早さバフ」!
クリティカットGに更に「急所バフ」!!
B技で「自己回復」!!!…と、
シンプルにサポート恩恵が大きくなるのが特徴。
地味にバトルヴィラで、技回復が発動しない事に
ストレスを感じている方にもオススメ。
⚠️技レベル①→②の場合も視野に入れたい1人です
→技レベル②までのBSBがド貧弱なのに、
③にする事で優秀なボードが一斉に解禁されて
評価が跳ね上がります。
どんな相手でも弱点を突ける為、未所持タイプの
アタッカー代理を彼1人で全て解決してくれます
加えてノーマルタイプ故に平均火力が高めに設定されており、正に足りない穴を補完出来る有能アタッカー(テクニカルだけど💦)に成りうる存在に。
特に物理アタッカーの「炎・氷・超・霊・地・毒・虫・悪・妖」タイプ辺りは季節キャラ限定だったり、
そもそも現在実装されていなかったりと、
汎用性もずば抜けて高いはずです!

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▼既に技レベルが①のキャラ
(技レベル①→②で十分活躍出来るキャラ)
無理に技レベル③にしなくてもOKなキャラ
→個性の1つが「回避」による運ゲーなので、
「登場時回避アップ」があると動きやすくなります
技レベル③にする事で「回避」に「回復(但しランダム)」が付加されるのも優秀ですが、回復要員が昔より増えている為、他のキャラに回した方が安定するかと考えた末このランクに。B技は回避不可能ですしね。
ただ②のままだとBSBを持て余し気味か…?
・カトレア&ランクルス💟
→「回復付加」や「状態異常解除」が出来る様になり、同タイプのサカキと耐久面で差別化可能に。
…でも現状はサカキで足りうる部分もあり、
将来・期待込めての投資的な意味合いが強いかも?
但しサカキはBSB解放が無く、レジェンドバトルの様な高耐久戦が増えてきた為、ベル(サイコフィールド)が居れば尚活きる機会が増えそうです
・シトロン&エレザード⚡️
→BSBカスタマイズの鬼!多重デバフ!!
②にするだけで多くの有能なボードが取れるので汎用性が高く、迷ったらとりあえず置いておくだけでも最低限の仕事をしてくれます
因みに③にしても雨・砂パ運用が出来る程度。
・ハルカ&ミズゴロウ💧
→「あまごい」起動要員兼 雨パアタッカーで有名ですが、技レベル②にならないと本命の雨乞い回数回復のBSBが取れないという地雷に注意。
雨を降らすだけの速攻型雨パならナギや主人公でも可能です。②止まりなら進化させずにミズゴロウのまま運用する事で、技ケージ確保が出来る裏技も。
勿論アタッカー兼用なら②→③は視野に。

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▼未所持の場合、1体は持っておきたいキャラ
(技レベルが①でも選ぶに価する優秀なキャラ)
・デンジ&レントラー⚡️
又は・ベル&ムシャーナ🍑
→ポケマスの天候パは強豪揃いですが、
それとは別に「エレキフィールド」パーティを作る基盤となる唯一無二の存在。
ハルカと違い①で技回復も取れますし、
素の妨害性能が高く電気統一では全く腐りません。
偶然でもカミツレ・N・シトロンのいずれかの技レベルを極めてある方なら、必須級の相棒です!
ベルに関しても同様ですが、デンジには半歩劣るか
・マツバ&フワライド🎈
→マルチを楽しみたい方へのお勧めキャラ!
自己完結型のアタッカーでありながら「交代先にバフを引き継げる」スキルを持つ為、好きなキャラをサクッと強化して場に出せる個性があります。
近状マルチ関係のイベントが皆無なので、装備集め等を手動で嗜みたい方以外はノータッチで🙏
・セレナ&フォッコ👻
→ご存知ダークライの皮を被った催眠厨
未所持か所持済かで戦力幅が変わるキャラであり、技レベルも上げれば上げるだけ見合った恩恵も。
どの技レベルでも悩んだらこの子で損なし!

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▼【番外編】勝手ながら選考落ち…
→「ミサイルばり」が全弾当たる様になる強みは実装時に高い評価を得ていましたが、天候パやB技インフレにより影が薄い存在に…
決して弱くはない筈なので★6EX化に期待。
・ヒカリ&ナエトル🌳(②→③)
→草タイプに競合相手が多い事、
また優秀なサポート役が増えて個性が出しにくいという向かい風が吹いているので、それこそすり抜けたらラッキー程度で良いかも。
地味に3凸する事で砂パ適正を得る為、他のサポーターだとバフの無駄が多くなりがちなシロナ・アセロラと組ませると◎!(ポテンシャルは勿論「砂嵐無効」)
→技レベル②で大きく個性が活かせる様に。
ハルカ実装で雨パのメインアタッカーになり得る存在ですが、完全に活かしたいとなると…
「自身を★6EX・技レベル③にする」
「ハルカを技レベル②にする」
「限定キャラのマジコスグリーンを②以上にする」
等がほぼ必須条件になり、現実的で無いため除外。
但し重・廃課金者ならPU等で狙って損は無いかも?
・ミツル&エルレイド(①)
→配布キャラのコルニで充分な事が多い。
ただ貴重な特殊格闘も使えるので差別化は容易。
・リーリエ&ピッピ🍑(①、②→③)
→瞬間両刀火力バフ・命中バフが特徴。
…なのですがサポート役としてみると微妙な耐久が足を引っ張り、HP回復手段も3凸目のB技のみ。
2凸目で被弾時にBDバフがかかる為多少マシになりますが、長期戦イベントが増えた事や競合相手に優秀なプラターヌ博士が実装。優先度は低めかと…

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書いていて気付いたんですが今回の記事、
「すり抜け」の確率が下がっている現状に期待出来なくて、「わざのアメ★5」を誰に使ったら良いか?
って件にも通じるところがありますね…
⚠️2021/3月頭の現環境を踏まえて書いてます
・無課金視点なので偏見はあると思います
・フェス限(季節の装い)キャラは除外しています
・鵜呑み厳禁!あくまで参考程度までに!!

