よもぎ色の秘密基地・別館

人生ポケモン野郎が、語感力無いくせに長文を書きたい時だけ現れる隠れ家 其の2

【ポケモンGO】ジム防衛(ジム置き)で地味におすすめしたいポケモン10選!!

ソロプレイが大半のポケモンGOにおいて、

実は団結力(人格も?)が問われるのが「ジム防衛」。

我々無課金勢にとっては唯一ポケコインを入手する方法なので、人によっては死活問題です!💸

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…しかし置くポケモンによっては

「そんなの置いたら格闘一貫で即狙われるわ👎」 とか

「ま〜たコイツ、雑魚ばかり置きやがって💢」とか、

近住民から思われたり、長く守りたいのに中々長持ちするジムが完成しない事も多々ある訳で…😥


そこで今回の記事は、どのサイト様でも取り上げているハピナスを始めとした一線級防衛ポケモン

…を取り上げても仕方ないので、

・防衛力があり倒すのが意外と面倒

・交代を強いて時間(+ストレス)をかけられる

・メジャーなタイプから抜群を突かれにくい

・格闘に耐性があり、且つ迎撃も出来る

…辺りに重点を置いた、個人的に厄介だと思った防衛おすすめポケモンに注目していきます!

防衛に置いたら自身に出来る事は限られてますし、ジム攻撃してくる相手に負荷(ストレス)をかけて、1秒でも長く守ってやりましょう!!

 

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バルジーナ(あく・ひこう)

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意表性:★☆☆☆☆

やる気の持続度:★★★★☆

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GBL同様、実は防衛や持続性も優秀なバルジーナは、定番高CPノーマル勢後方への配置がオススメ!

攻撃力こそ低いですが、疲弊した格闘枠に飛行技でトドメを刺せるので、迎撃率も高かったりします。

 

デスカーン(ゴースト)

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意表性:★★★★☆

やる気の持続度:★★★★☆

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格闘から交換を促せる耐性にも関わらず、耐久が低いゴースト勢…の中で、地味に輝く硬派な存在⚰️

意外にも通常・ゲージの2段構えでエスパー技を覚えることが出来る、正に格闘ストッパー!

 

ヌメルゴン(ドラゴン)

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意表性:★★★★☆

やる気の持続度:★★☆☆☆

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柔らかい見た目に反して倒すのに時間がかかる系の筆頭。実は地味に格闘に弱点を突かれない一般ポケモンではNO.1の耐久指数!!

つまり脳死で交代せずに向かって来た相手へ強いストレスを与えます。耐久が低い他のドラゴンと違って、氷タイプの4倍ダメージを受けないのも高評価です。

 

カバルドン(じめん)

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意表性:★★☆☆☆

やる気の持続度:★★★☆☆

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地味に3牙(炎・雷・氷)を所持。体力が高め且つ迎撃が上手く、突っ走ってきたルカリオに炎牙をあてがって倒す等、技の多彩さを活かせば(配置順によっても)意外とストレスを与える存在になり得ます。

 

▼ガラルヤドラン&ガラルマタドガス(毒・超&妖・毒)

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意表性:★★☆☆☆

やる気の持続度:★★★★☆

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対格闘の二重耐性&フェアリーストッパー☠️

新ポケのせいか、GOだけプレイしている方にはタイプ自体があまり認知されてない(?)ので、交代せず突っ張って来た闘・妖へのストレス稼ぎに最適!

但しマタドガスはタイプが優秀なだけで迎撃は出来ず、Gヤドランは防御が低め。あくまで格闘以外へ交代を強いる程度の役割なのはご愛嬌。

 

ゴチルゼル(エスパー)

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意表性:★★★★☆

やる気の持続度:★★★☆☆

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数いる単エスパーの中でも個人的にグッと来た子。

…と言うのも強ワザ「あまえる(妖)」が使えるので元々有利な格闘対策は勿論、エスパー対策で出てきた悪タイプにも返り討ちが可能な意表性が◎👍

 

ミノマダム【ゴミのミノ】

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意表性:★★★☆☆

やる気の持続度:★★★★★

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突然ですが!彼女は何タイプでしょうか⁉️

正解は優秀な多耐性を持つ「むし・はがね」なのですが、一瞬迷いませんでしたか…?

前述の通りタイプ不明のアドバンテージは防衛で地味に大事な要素で、配置順によっては凄く機能してくれます。

更に意表を付く「ねんりき」持ちで格闘対策も万全!

 

▼ツボツボ(いわ・むし)

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意表性:★★★★★

やる気の持続度:★★★★★

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擬似ソーナンスといえばわかり易いかな?

見た目の印象で「秒で倒せるわwラッキー!!」とか勘違いしてくれたら、コチラの思うツボ。極端に防御だけが高いので倒すのに結構時間がかかります。

この特性を利用してレイド開始前に始まりがちな小競り合いの時間稼ぎや、人が滅多に立ち入らないジムの長時間防衛に一役買う存在になる訳です。

またジム経験値を与えないという微細なメリットも。

 

メタモン(対面した相手による)

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意表性:★★★★☆

やる気の持続度:★★★★★

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攻撃側のポケモンに変身する個性を持つポケモン

この仕様を知らない相手に対して、ジム攻撃の定番ルカリオ(自身も格闘に弱い)を返り討ちにする等、配置順によっては相手の動きを逆手に取った迎撃が可能!

個体値のみ自身のものが反映されるので、置く場合はなるべく高個体を使いたいところ🤔

 

 

〜他のおすすめ候補〜

ブリガロン(くさ・かくとう)

地味に耐久指数が高く、なんとモジャンボ以上!

またジム攻撃の際に態々炎や飛行タイプを選出する可能性の低さを考慮すれば期待値は高いです。防衛界隈ではハードプラント習得で再注目されるかも?

 

・ナゲキ(かくとう)

地味硬②。海外限定でしたがイベントで解禁。

弱点の突かれ難さと、倒すのに意外と時間を喰う意表度が◎。ノーマルを処理する「格闘」…を抑えるエスパーを処理する「悪」…の流れで配置出来たら理想かな?

 

…とりあえず、以上!

かなり真剣に厳選したつもりですが、メジャーな子以外でこの子意外と硬い…って子がいたら是非!!

 

 

 

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▼余談

「この並びにすれば時間を稼げる」みたいな特集や動画も見かけますが、6人全員が配置順まで熟知してる可能性が0に等しく、全くもって現実的ではないと思うんですよね…

 

雑にそこら辺で捕まえた子を置く位なら、彼らを採用した方が真剣に防衛している同チームの仲間からも喜ばれると思いますよ。

 

そして最後に、

CPが高い=ジム防衛力が高い…

訳ではないので 気安い配置させるなよ!

カイリューだのボーマンダだのガブリアスだの

バンギラスだのボスゴドラだのタチフサグマだの…

4倍弱点持ちを脳死で置くんじゃぁない!!💢

格闘や妖を使わないパーティで雑にジム攻撃する方なんてまずいないので、ノーマルのついでに処理されてしまうただのカモだぞあの子達は!

 

極端な話、初手ハピナスも餌食だと思ってます。

だって攻める立場になった時、1番手は皆様も当然格闘タイプ使いますよね?だったら初手配置はパーティを選ばせる時間を与える、ゴーストタイプで良くないですか…??って話せばキリがないですけど。

 

 

⚠️ちょいちょい加筆するかも?(8/15実装分迄)

 

【ポケマス】無課金攻略② おすすめバディーズ呼出券・引換券

【⚠️最終更新 8/19】

今回もポケモンマスターズの無課金・良くて微課金勢に向けての記事なので、懐に余裕のある課金勢の価値観とは恐らく程遠く、その類の方にはあまり参考にはならないと思います。

 

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▼バディーズ引換券

ヴィラやイベント報酬で貰えるアイテムです

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初期実装のガチャキャラが無償で手に入る利便性からついつい手を出しがちですが、

個人的には「貯めておくべき」かと思います


…というのもこのシステムが実装されて約1年が経過する為、そろそろ昨年度実装された有能キャラ達が追加される可能性が高いからです!

具体的にはハルカ・グラジオ・リーリエ・ネズ等。

彼らが無償で手に入る可能性があるとしたら、今更恒常キャラに課金するのは馬鹿らしく無いですか?


但し仮に対象キャラが追加された場合、欲しいキャラの倍率も高くなり、初期に実装され今でも第一線で使用されている強キャラ(コトネ・ユウキ・トウヤ等)が引き難くなるデメリットも。

…今貯めておく事が一概に良いとは言い切れないか…💦

 

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▼バディーズ呼出券

一方、バトルポイントと交換して貰える方ですね

基本「出し惜しみせず即交換」で良いと思います。

いずれも課金勢なら特別必要ないキャラ達であり、戦力不足な無課金勢への救済処置に近い意味合いが大きいから。…って事で以下、

 

無課金的 BP交換優先度!!〜

❶マツバ&ムウマージ

擬似リーフ&イーブイに近い性能を持ち、

無限キズぐすり・高確率怯み・技ゲージ消費が低コスト・おまけに混乱とヒーラー以外の仕事もバッチリこなします。

チャンピオンバトルでの速攻編成適正、技回復率が高くヴィラ適正もあり汎用性の高さも魅力。

同じ配布のフウロスワンナ1組だけでは今一歩足りなかった、2枠目ヒーラー役として最適です

 

マチスライチュウ

数少ない物理バッファーの1人。

優先度はマツバ並。トウヤ(3凸)が数少ない物理バフ役なので、未所持ならコチラを優先といった具合。

エリートモード適正もある他、タンク役が他タイプの選択肢からしか無かったエレキフィールド統一パ⚡️」で真価を発揮!


❸エリカ&モンジャラ

チャンピオンバトルのエリートモードで確実に1500Pを稼ぐ手段の1つ「毒殺編成」で大活躍します

活躍の場こそピンポイント気味ですが、束縛持ちでマジコスリーフ未所持でも使える点は魅力的かな?


❹カリン&ブラッキー

無課金では希少な悪タイプアタッカー

…なのですがEX化が出来ず、BSBもありきたりで総合ダメージは今ひとつ。優先度は低め。


❺ヒガナ&ボーマンダ

全バディーズで唯一「へんかガード」が使える個性があるものの、現状役に立つ場面がほぼ皆無なので優先度は最下位で。

 

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▼バディーズ呼出券S

ルスワールの様に運営様のきまぐれで急にキャラを追加してくる可能性を考慮しないなら「即交換しても問題ない」のですが、主に自分の手持ち状況に影響されると思います。EX化も出来ないので結局こちらも「弱い部分を補う」意味合いが強いです。

入手自体が大変なので一概に言い切れませんが、

 

・主人公&コバルオン を選ぶ場合、

かくとうタイプ(コルニ・ミツル・サイトウ)」をよく使うかが選ぶポイントになるかと。格闘はサポートがスモモ程度しかいないため唯一無二の役割を持ち、恐らく一番需要はあります。

 

・主人公&レジロック を選ぶ場合、

「砂パ(シロナ・ライチ・ククイアセロラ)」のサポート役に適している…にはいるのですが、そもそも砂パを必要とする機会がほぼ無い為使う機会は0かと…😥

 

・ルスワール&エンテイ を選ぶ場合、

当然「ほのおタイプ(レッド・ダンデ・マジコスN)」

…なのですが、EX化も持たずBSB解放の為に希少な青飴を割くコスパの悪さが目立つ彼女。

使用感としてはカキ等と組ませて「2枠目のサポート枠(晴れパを使わない、長期戦用の炎パ)」を任せるのが活きるかな?と。

 

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⚠️元々8月実装キャラや2周年バディーズについて書いた記事でしたが、中旬公開の情報で需要が大きく変わった為ブログの記事を変更しました。🙇‍♂️

【アニポケ】新無印がつまらない理由を勝手に考察記事

世間も薄々と気付き始めたのか、段々と見切りを付ける方が増えている…だけならまだしも、

火種すら増えてきている印象の最近の「アニポケ」。

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懐古勢でBW時代も耐え忍んで観ていた私も例に漏れず、新無印が始まり2ヶ月位の段階で既に違和感は感じていました。

ただ僅か1年で批難するのもどうかと思い、Twitterではちょくちょく愚痴りつつも淡い期待を込めて見守っていたのですが…


放送開始から約1年半、

毎週虚無の表情😞で観ている自分がいました。


「あ、感情が乗らないまま終わるやつだ…」と。

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――――――――――

誤解を招きそうです故 先に書いておくと、

決して嫌いなキャラがいるからとか、

癇に障る回があるとかでは無いんです。

ゴウ・コハルも(扱い方以外は)良いと思うし、

SM編の様に非難轟々な回があった訳でもない。

 

・・・そう、
「シンプルに つまらない」んです。😰

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では何故、新無印に面白味を感じないのか?

細かい理由は多々あれど 大きな理由は…


「アニポケでやる必要、無くない?」

 

「アニポケなのに、そこに触れないの?」

って要素が多いのだ🤔


これは旧ブログ、近年では映画感想↓でも

https://kusamoti.hatenablog.com/entry/2018/07/13/232316

https://kusamoti.hatenablog.com/entry/2019/11/03/183007
前々から散々指摘している事なんですけど…。


やっぱりアニポケなら本編に倣って、

サトシには地に足を着いて歩いて欲しい

試行錯誤したジム戦を観たいし

せっかくの新キャラも出して欲しいし

誰を仲間(旅パ)にするとか

声優はだれだ!?とか想像したり話し合う事が、

アニポケの醍醐味じゃないですか!?


新しさ・挑戦・差別化する事に目が眩み

サンムーンで一旦箸休めしたにも関わらず

過去作の集大成の気概も感じるのに、

私達が求めているアニポケから離れてしまっている事に、スタッフさん達は気付いてないんじゃ無いのでは…?という気がしてならないのです。🥶

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また世間の声で聞く問題はゴウ君の乱捕について。

テンポ重視のポケモンGO」だからこそ「プレイヤーとしては快感」の要素ですけど、友情ゲットでもない「弱らせずにただ投げるだけ」の雑な捕まえ方を毎週アニメとして観ていても、あまり気持ちの良いものではありません。


つまり我々がゲームやGOで作業の様にやっている事だとしても、ポケモンへの愛情を重視する「アニポケ」で観たくはない光景だという気がします。

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――――――――――

▼世の流行にも背いている?

ポケモンというか、アニメの観点でも1つ。

最近で言えば進撃やシンエヴァの様な「刺激」や「討論」出来る「濃い味」の作品に評価が集まる時代に、

無難に「薄味」を選んでしまっているんですよね。


内容が薄いだけなら「鬼滅」や「ゆるキャン」にも充て嵌りますが、あちらやSM編は蓋を開ければちゃんと作画や内容で勝負していますし…。


勿論、子供向けアニメに何言ってんだ?って意見もわかりますが、大多数のポケモン世代は最早大人であり、今や大人が楽しむコンテンツの一角。

スタッフもその辺を割り切ってるなら、最初からサトシを引退させ先輩キャラにするなり、過去キャラを出す必要性もない筈ですからね…

 

 

――――――――――

・歴代シリーズの様な光る個性がないとか

・サトシが主人公である必要性とか

・剣盾要素が皆無とか

ポケモンに関心無い謎人選ゲストとか

・見どころなのに急ぎ足ムゲンダイナ編とか

・ギャグ回の質が酷いとか

・ヒロインにイーブイ持たせとけ理論とか

・キャラの扱い方があっさりし過ぎだとか、

〜語りたい事を全部引っ張り出すと更に長くなるので、とりあえずこの辺まで。

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ただまぁ新しいOP映像を観た感じ、

・ガラルで旅する路線に変更する可能性が高いので、今後のアニポケにも期待…したいです…😒(期待薄)(遠い目)(イマサラタウン)

【ポケマス】技レベルを上げるべき? 恒常キャラ優先度を解説!

【⚠️最終更新 2021年3月】

「選べるBサーチ」や「天井」した際に どの恒常キャラを選ぶべきか迷ったことはありませんか?

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「天井直前でお目当てを引いちゃったけど、

            勿体ないから最後まで引くかな…」とか、

 

「選べるBサーチ引きたいけど、

            結局何選べば損しないの…?」 とか。

〜〜〜そんな方に刺されば光栄かなぁと。

 

しかし所持しているキャラクターや凸数には当然 個人差がある訳で……。

そこで今回は各々の所持状況・技レベルを踏まえて(個人的に)優先したいキャラクターを紹介していきたいと思います!


勿論上級国民で課金を躊躇わない方とか、

「〇〇一筋なんで、実用性とか関係ないぜ!」

「好きなキャラ1人引けたらそれで満足…」

なんて方の参考にはならないのでご注意を。

戦力的な観点が強いです。

 

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▼既に技レベルが②のキャラ

(技レベル②→③で真価を発揮するキャラ)

未所持・技レベル①の場合は深追いせず、今後のすり抜けなんかで偶然②になった際に狙うのが堅実。

 

・ユウキ&キモリ🌲

→主力技「リーフストーム」の命中が安定化。

他に晴れパ運用が可能になる等、シンプルながら欠点を補えるBSBが解放出来る様になります。

「素早さ上昇分威力上昇」は相方に任せたいところ

 


・コトネ&チコリータ☀️

→技レベル②止まりでは普通クラスの特殊受け程度しか役割を持てません。…が、③にする事で希少な晴れパ起動要員と化すのが特徴です。


ただし相方となるマジコスレッドやユウキが②止まりであると真価を発揮出来ないので、晴れパを愛用していないのであれば優先度は他よりやや劣ります

 

 

・ナツメ&フーディン🦊

→リフレクターに「素早さバフ」!

クリティカットGに更に「急所バフ」!!

B技で「自己回復」!!!…と、

シンプルにサポート恩恵が大きくなるのが特徴。


地味にバトルヴィラで、技回復が発動しない事に

ストレスを感じている方にもオススメ。

⚠️技レベル①→②の場合も視野に入れたい1人です

 


グラジオシルヴァディ⬜️

→技レベル②までのBSBがド貧弱なのに、

③にする事で優秀なボードが一斉に解禁されて

評価が跳ね上がります。

どんな相手でも弱点を突ける為、未所持タイプの

アタッカー代理を彼1人で全て解決してくれます


加えてノーマルタイプ故に平均火力が高めに設定されており、正に足りない穴を補完出来る有能アタッカー(テクニカルだけど💦)に成りうる存在に。

 

特に物理アタッカーの「炎・氷・超・霊・地・毒・虫・悪・妖」タイプ辺りは季節キャラ限定だったり、

そもそも現在実装されていなかったりと、

汎用性もずば抜けて高いはずです!

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▼既に技レベルが①のキャラ

(技レベル①→②で十分活躍出来るキャラ)

無理に技レベル③にしなくてもOKなキャラ

 

・マジコスカミツレロトム⚡️

→個性の1つが「回避」による運ゲーなので、

「登場時回避アップ」があると動きやすくなります

 

技レベル③にする事で「回避」に「回復(但しランダム)」が付加されるのも優秀ですが、回復要員が昔より増えている為、他のキャラに回した方が安定するかと考えた末このランクに。B技は回避不可能ですしね。

ただ②のままだとBSBを持て余し気味か…?

 


・カトレア&ランクルス💟

→「回復付加」や「状態異常解除」が出来る様になり、同タイプのサカキと耐久面で差別化可能に。

…でも現状はサカキで足りうる部分もあり、

将来・期待込めての投資的な意味合いが強いかも?


但しサカキはBSB解放が無く、レジェンドバトルの様な高耐久戦が増えてきた為、ベル(サイコフィールド)が居れば尚活きる機会が増えそうです

 

 

・シトロン&エレザード⚡️

→BSBカスタマイズの鬼!多重デバフ!!

②にするだけで多くの有能なボードが取れるので汎用性が高く、迷ったらとりあえず置いておくだけでも最低限の仕事をしてくれます

因みに③にしても雨・砂パ運用が出来る程度。

 

 

・ハルカ&ミズゴロウ💧

→「あまごい」起動要員兼 雨パアタッカーで有名ですが、技レベル②にならないと本命の雨乞い回数回復のBSBが取れないという地雷に注意。

 

雨を降らすだけの速攻型雨パならナギや主人公でも可能です。②止まりなら進化させずにミズゴロウのまま運用する事で、技ケージ確保が出来る裏技も。

勿論アタッカー兼用なら②→③は視野に。

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▼未所持の場合、1体は持っておきたいキャラ

(技レベルが①でも選ぶに価する優秀なキャラ)


・デンジ&レントラー⚡️

又は・ベル&ムシャーナ🍑

→ポケマスの天候パは強豪揃いですが、

それとは別に「エレキフィールド」パーティを作る基盤となる唯一無二の存在。

ハルカと違い①で技回復も取れますし、

素の妨害性能が高く電気統一では全く腐りません。

偶然でもカミツレ・N・シトロンのいずれかの技レベルを極めてある方なら、必須級の相棒です!

ベルに関しても同様ですが、デンジには半歩劣るか


・マツバ&フワライド🎈

→マルチを楽しみたい方へのお勧めキャラ!

自己完結型のアタッカーでありながら「交代先にバフを引き継げる」スキルを持つ為、好きなキャラをサクッと強化して場に出せる個性があります。


近状マルチ関係のイベントが皆無なので、装備集め等を手動で嗜みたい方以外はノータッチで🙏

 

・セレナ&フォッコ👻

→ご存知ダークライの皮を被った催眠厨

未所持か所持済かで戦力幅が変わるキャラであり、技レベルも上げれば上げるだけ見合った恩恵も。

どの技レベルでも悩んだらこの子で損なし!

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▼【番外編】勝手ながら選考落ち…

グズマグソクムシャ💀(②→③)

→「ミサイルばり」が全弾当たる様になる強みは実装時に高い評価を得ていましたが、天候パやB技インフレにより影が薄い存在に…

決して弱くはない筈なので★6EX化に期待。


・ヒカリ&ナエトル🌳(②→③)

→草タイプに競合相手が多い事、

また優秀なサポート役が増えて個性が出しにくいという向かい風が吹いているので、それこそすり抜けたらラッキー程度で良いかも。


地味に3凸する事で砂パ適正を得る為、他のサポーターだとバフの無駄が多くなりがちなシロナ・アセロラと組ませると◎!(ポテンシャルは勿論「砂嵐無効」)


・マジコスギーマサメハダー(①→②、②→③)

→技レベル②で大きく個性が活かせる様に。

ハルカ実装で雨パのメインアタッカーになり得る存在ですが、完全に活かしたいとなると…

「自身を★6EX・技レベル③にする」

「ハルカを技レベル②にする」

「限定キャラのマジコスグリーンを②以上にする」

等がほぼ必須条件になり、現実的で無いため除外。

但し重・廃課金者ならPU等で狙って損は無いかも?


・ミツル&エルレイド(①)

→配布キャラのコルニで充分な事が多い。

ただ貴重な特殊格闘も使えるので差別化は容易。


・リーリエ&ピッピ🍑(①、②→③)

→瞬間両刀火力バフ・命中バフが特徴。

…なのですがサポート役としてみると微妙な耐久が足を引っ張り、HP回復手段も3凸目のB技のみ。

2凸目で被弾時にBDバフがかかる為多少マシになりますが、長期戦イベントが増えた事や競合相手に優秀なプラターヌ博士が実装。優先度は低めかと…

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書いていて気付いたんですが今回の記事、

「すり抜け」の確率が下がっている現状に期待出来なくて、「わざのアメ★5」を誰に使ったら良いか?

って件にも通じるところがありますね…

 

 

⚠️2021/3月頭の現環境を踏まえて書いてます

無課金視点なので偏見はあると思います

・フェス限(季節の装い)キャラは除外しています

・鵜呑み厳禁!あくまで参考程度までに!!

 

『劇場版ポケットモンスター ココ』初日・ネタバレ感想

ハイ、初日午前中から観て参りました

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例によって総評から言いますと

子供・親子向け…というより内容重視の

「割と大人向けのポケモン映画」って感じでしたね

 

物語重視のポケモン映画と言うと

前作「みんなの物語」に近しいものがあるけど、

本当にサトシは添えるだけ…のココ主体の作品で。

 

人間とポケモンとの中間である本作の主人公アル…いやココが特殊な生い立ちな為、子供達には感情輸入しにくいけど、ザルード(父親)視点から観る大人達にはグッとくるシーンはあったかなと。…まぁ、

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ーーーーーーー▼よかった点ーーーーーーー

まずココの成長過程をOPですっ飛ばしたのは良いと思いました。ただでさえ立ち位置が特殊で共感しにくいキャラの半生を(無駄に)描くと、ダラダラ長くなりますからね…

 

面白い演出?だなぁと思ったのは

ココがポケモンに育てられ言葉が話せない為か、

一切サトシとココが(ちゃんとした)会話をしていないんですよこの映画🤭

 

一回見ただけなので確信はありませんが、

ココが「言葉を使って喋っている」シーンはココ視点になった際の、ザルードとの会話シーンのみ。

サトシは2人の様子や仕草、ピカチュウを通して断片的に会話を汲み取ってるだけの様に見えました

 

いつもならお得意の「テレパシー」で幻ポケモンと言葉を通わすのが、ポケモン映画のお約束なのにね!

因みにザルード⇔サトシも会話していませんね🤔

 

これにどんな意図があったのか分かりませんが、

(自分が脚本の立場なら、ザルードが人間の本を盗んで、いつか「人かポケモンか」決断するココに言葉を覚えさせるか悩む描写を挟んでいたかなぁ…)

ご都合主義展開を打破するのは良かったかなと。

 

 

ーーーーーー▼気になった点――――――

いや、ご都合展開がない訳ではないんだけどネ…

筆頭は終盤ココの「ジャングルヒール」は必要あったのだろうか?何故使えるのか理屈が理解出来なかったし、極端な話あの場面でザルードが亡くなっても話はちゃんと進む様に感じました。

 

…で、みん物でも指摘した「伝説(幻)詐欺」再び💢

脚本に取って付けたような申し訳程度のセレビィ

何故か色違いにした辺りにも大人の事情見え隠れ😒

 

ED、踊ってるホシガリス&ウッウ可愛いんだけど、

始終同じ踊りの繰り返しで手抜き感がすごい事😰

せめてみん物の様に、1枚絵で良いからザルード・ココ達のその後描いて欲しかったな…

 

ーーーーーー▼総評――――――

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ちゃんとした伏線(今作で言えば花火やゼッド博士の部屋)がある分、DP・BW劇場版の様な平凡な作品と比べると面白い部類の作品だとは思います。少なくとも多くの方が後悔はしてないと感じる出来のハズ。

 

…けど、結局足りない「ワクワク感」「お祭り感」🤔

これはもう年齢的に仕方ないのかも知れませんが、

予告編だけで展開を予測出来ちゃうのが辛い。

盛り上がりポイントが少なくて共感し合えない。

 

今作のメインでは無いけどサトシ(や手持ちポケモン・仲間)にはちゃんと見せ場を作って欲しいし、

今作のボスキャラが手動の強ロボットってのも、それポケモン映画の必要ある???って感じが。

 

この辺の個人的な「長編アニメの劇場版に求めてるもの」は口が酸っぱくなる程、過去の映画感想で語ってるので気になったら過去記事を漁ってください🙏

 

 

あ、そうそう。

来年も劇場で待ってるよ!」はありませんでした

これはご時世で仕方ないですけどね

個人的には無理に年1公開しなくていいと思います

 

 

【冠の雪原】剣盾オシャボ・ドリボ未実装リスト

【最終更新2021/11/10】

ほぼほぼ 自分用!

冠の雪原配信で8世代オシャボリストに変動が起きたので、

「冠の雪原」解禁時点でジャンル別にまとめてみました!

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🔽「冠の雪原」にて、大幅に解禁したポケモン

鎧の孤島までの時点では手に入らなかった為、

オシャボ勢が今回目星を付けるべき新規ポケモン

 

・化石ポケモン全般(⚠️ズガイドスタテトプス以外)

・3世代目の御三家

・ニドラン系(⚠️夢特性が可能になった)

ミカルゲ(ガンテツボールが解禁)

フリージオ(ガンテツ・ドリボが解禁)

・メレシー(ドリボが解禁)

 

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🔻「ドリームボール」のみ 可能なポケモン

5世代(BW・BW2のPDW)でドリボは解禁済、

8世代(剣盾)でリストラを受けた為にガンボが不可

 

・ポリゴン ※SM・剣盾で手に入る個体はモンボのみ

・エネコ

バルビートイルミーゼ

サボネア

ザングースハブネーク

パチリスニャルマー

(⚠️BDSPで解禁!)

ヤナップバオップヒヤップ

 


…逆に、

🔻「ガンテツボール」のみ 可能なポケモン

7世代(SM・USUM)でガンテツボール解禁したが、

8世代(剣盾)でリストラを受けた為にドリボが不可

 

・2・5・6世代の御三家

クルミルシビシラス

コフキムシシシコトリミアン

ツツケラヤングース

オドリドリマケンカニ

メテノネッコアラハギギシリ

 


▼現在「市販ボール」のみ 可能なポケモン

SM・剣盾共に未内定の為、ガンテツ・ドリボも不可

 

アンノーン

ミネズミ

・シママ (⚠️何故かPDWも未解禁)

シキジカ

メェークル


▼「例外」

モンスターボールのみ

・8世代の御三家

・パズル化石4種(通常特性のみが不可)

隠れ特性のみ オシャボ不可

ビリリダマ(⚠️BDSPで通常も解禁)

・フラべべ(青のみ)

▼2021年に全オシャボ解禁

モクローニャビーアシマリ

…がレイドイベントで解禁

 


昨年の記事で「内定ポケモンはオシャボ未実装から選ばれている説」を挙げましたが、いざ完成系になっても結構数残りましたね…

 

ザッと纏めたので間違い・抜けがあると思います!

(断言)

書いておきながらアレですが自分用兼ねてます

ご指摘頂ければ修正します!

【剣盾】「リボン」と「2つ名」で″愛ポケモンを魅せる″記事

剣盾では気軽に好きなボールでポケモンを収める事が可能となり、オリジナリティの幅が広がりました


一方、拘ったボールに収めている事がポケモン愛を表現する唯一の手段でもあった訳で、

オシャボの緩和に「希少価値が下がった…😢」

と感じてる方もいるハズ  …でも!

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そこで今回は並のトレーナーさんではあまり意識をしないであろう「リボン」と「2つ名」を、うちの子達を一例に紹介していきます!!

 

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ーーーGBAGC(第三世代)ーーー

・〇〇チャンプリボン

【入手方法】各世代で殿堂入りする

オススメ:カイリューメタグロスガブリアス

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まず紹介するのは歴代チャンピオン達のエースポケモンにピッタリ、チャンプリボン!

シンプルながら過去作をやってる人が見れば、

「お、わかってるじゃん」と思われる事請け合い!

その世代出身の準伝に併せるのも良きかな?

 

・にがおえリボン(えのモデルになった 〇〇)

【入手方法】GBA版コンテスト高得点勝利

オススメ:3世代以下の推しポケモン

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イケメン・美人ポケモンが映える2つ名ですね♛

入手方法が面倒…というか厄介(詳しくは各々で検索を!)なので、実は2つ名の中でも高レアリティの証!


・アースリボン(100にんぬきの 〇〇〇)

【入手方法】GC版のバトル山100人抜き

オススメ:かそく持ち・抜き性能の高いポケモン🏃

バシャーモ(冠)サメハダー(鎧)・ゴルダック(鎧)、

    テッカニンボーマンダ(冠)ヘラクロス(鎧)等)

 

ガラル(8世代)から最も遠い位置に存在するリボン。

特に「特性パッチ」解禁で今まで夢特性化が叶わなかった、RS時代の抜き性能が高いポケモンに付ける事で名が体を表す」2つ名 となるハズです!!

 

・ナショナルリボン(こんなんをのりこえた〇〇)

【入手方法】GCダークポケモンをリライブする

オススメ…というか該当:元ダークポケモン

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3世代目までのポケモン達の中で、更にGC版でダークポケモンにされた個体のみが得られるリボン😈

 

その「ダークポケモンにしか付けられない」性質上、自分の愛ポケモンに付けられる保証はありませんが、古参アピールにうってつけのリボンです

 

 

ーーーDS世代(第4・6世代)ーーー

・レジェンドリボン(すごいきろくをもつ〇〇)

【入手方法】HGSSでレッドに勝つ

オススメ:4世代以下の推しポケモン

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2つ名に興味のない人でも、見た瞬間に「なんか凄そうな奴来た…!」位にはインパクトある2つ名。

具体的に何が凄いのか伝わらないのが残念ですが😞

 

▼ゴージャスロイヤルリボン(ゴージャス&ロイヤル)

【入手方法】4・6世代で購入(要100万円)

オススメ:気品があるポケモン

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高貴なポケモンに似合いますね👑

これぞ″推しの為なら金は厭わない″アピールだ!

…ちなみに6世代で入手した方が経済面的に楽です

 

▼しゅぎょうリボン(しれんをともにした〇〇)

【入手方法】6世代限定・スパトレを1匹で全クリア

オススメ:対人バトル向け・格闘タイプ等

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理屈なくカッコイイ異名ですね🔥

特別希少価値が高いリボンではありませんが、2つ名に興味ない方に対しては十分名前映えします。

6世代までの全ポケモンに付けられるのも魅力!

 

▼曜日リボン

【入手方法】4(ナギサ)・6(キンセツ)世代で貰う

特別な条件も無く、簡単に面白2つ名が得られる7種類のリボン達。特に目を引く3種をピックアップ!

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・うっかリボン(ミスするひもあった〇〇)

例:命中率の低い技が主力技のポケモン

とびひざげり」や「ストーンエッジ」を外す子に。


・しょんぼリボン(かなしい事があった〇〇)

例:コイル・ポリゴン・デリバード、不遇ポケモン

アニメ等で悲しい運命を背負わされたポケモンに。

 

・すっきリボン(あのひ スッキリした〇〇)

…。

 

▼コンテストリボン

【入手方法】ORASの全(各)コンテスト優勝

いずれもかなり濃ゆい2つ名を誇るリボン達。

時計問題があるRSよりも入手しやすいのが特徴

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💪( ◜௰◝ 💪)マッソー

 

・コンテストスターリボン

(でんせつてきスターの 〇〇〇)

・かっこよさマスターリボン

(かつてスターの 〇〇〇)

・うつくしさマスターリボン

(とうじきれいだった 〇〇〇)

・かわいさマスターリボン

(かつてアイドルだった 〇〇〇)

・かしこさマスターリボン

(てんさいとよばれた 〇〇〇)

・たくましさマスターリボン

(むかしはムキムキだった 〇〇〇)

……と何故か過去形なのが笑いを誘いますが……

 

対戦で特殊型なイメージの強いポケモンに付けて

「天才と呼ばれた〜」2つ名を見せ付けた後に、

物理型を採用して意表を突いたり…


パワー系特性が印象深いマリルリチャーレム

「昔ムキムキだった〜」を2つ名を付けながら、

夢特性を採用して裏をかいたり…つまりこのリボン、

遠回しにではあるけれど、実戦で読みの上手い相手に対して

情報量を増やすことが出来る2つ名なのです!

…そう、2つ名は対戦でも役に立つのだ!!

 

 

おわり。

 

 

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「特性パッチ」が解禁されれば他にサトシキャップ等、歴代の配信ピカチュウ達に異名を付けながら「避雷針」化する事で実践級にしたり、

プレシャス入りの2つ名カイリューを「マルチスケイル」にして、人と差をつける事が可能になる訳です

 

オシャボすら希少価値が低く見られてしまう今、

当時の赤緑や金銀すら知らない若者トレーナー達に

リボン(2つ名)・証を付けて LET'S古参アピールだ!!

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ちなみに「あかし」や特に面白味がない2つ名に関しては

表現も広がり過ぎる為 当記事では除外しますが、

御自身で面白い組み合わせを見つけてみましょう!

って記事でした。参考になればいいな(¬_¬)